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유니티에서 고화질로 영상 뽑기 / 사진 묶음으로 영상 만들기
고해상도나 효과가 있으면 리얼타임 인터랙션 상황에서 고화질로 영상 뽑기가 어렵다. 이 경우에는 오브젝트의 움직임을 애니메이션 클립으로 저장하고, 이후에 타임라인을 사용해서 재생하면서 프레임마다 사진으로 저장하는 방법을 쓸 수 있다. 이미지 파일로 저장한 뒤 ffmpeg를 이용해서 영상으로 묶어주면된다.
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Unity 360 Capture를 하려면…
아래 링크를 참고하면 된다. 아래 링크에는 스테레오 캡처 방법도 나온다. https://blog.unity.com/engine-platform/stereo-360-image-and-video-capture 위의 아티클대로 따라하면 equirectangular 이미지를 얻게 될텐데 이걸 Unity Recorder로 캡처하면 간단하다. 유니티 레코더에 관한 내용은 아래 링크를 참고… https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@2.0/manual/index.html
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파이썬 환경에서 RM ANOVA 통계 분석하기
설치를 하고… 라이브러리를 불러온다. pandas 도 필요하기 때문에 함께 부르자. pandas 데이터 프레임 형태로 데이터를 준비한다. 각 피험자로부터 얻은 각 실험 조건으로 얻은 데이터가 한 줄이 되는 형태여야 한다. 이걸 long format이라고도 한다. 예를 들면 아래와 같다. 아래 데이터에서 nback과 zone은 실험 데이터 상의 조건(독립변인)이다. scl은 실험에서 얻은 종속 변인이다. 그리고 아래와 같이 입력하면 끝! […]
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유니티에서 실험 데이터 수집을 위한 CSV 작성 코드
CSV를 작성하는 함수는 다음과 같이… 실험 데이터의 예시 형태는 다음과 같다. 필요한 경우에 trials에 한 줄 씩 데이터를 추가한다. 원하는 타이밍에 다음과 같이 WriteCsv()를 호출해서 저장한다.
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기록, 2023년 19주
5월 15일 월요일– 오후에 지도교수님과 연구 미팅을 했다.– Cutter Ⅲ 프로젝트 마무리가 된 것 같다.– 점심은 깍뚜기 볶음밥, 저녁은 네이버 캐시백으로 마라샹궈.– 나일론 재질의 바지를 사고 싶어서 계속 찾아봤지만 결정을 내리지 못했다.– 저녁에 달리기를 하고 싶었지만 못했다.– 게임을 만들고 싶다고 말하고 다닌다. 이 게임에 대해서 처음 생각한 건 올해 2월이다. 5월 16일 화요일– 2시 정도에 […]